在前面一篇的 Server 基礎設置範例之後,本篇要介紹的是遊戲常見的 Login 動作,並且在未導入 Unity 之前,實建一個簡易 Client 作為模擬。 ...
在前兩篇中建立好 server 的執行個體與 SQL server 的執行個體之後,這篇要開始進行 Photon Server 的基礎部署。 這邊會跳過 Photon Server 的一些介紹直接開始,所以想看架構等等的請各位在自己前往官網文件哦。 ...
上一篇介紹了如何使用 GCP 來創建執行個體,這篇要介紹的一樣是在 GCP 上使用 SQL Server。 ...
由於想做登入口勢必要把部分程式邏輯留在 Server 中,所以選擇採用 Photon Server 而不是 Photon Cloud。 而要架就要有機器,使用家用機當然是種選擇,但相對的就要持續開機且不見得穩定。所以,以下將介紹 Google Cloud Platform 的使用。 ...
儘管我們將所有心力放在『程式碼敘述和敘述所構成的函式』的表達能力,但除非我們注意程式碼結構的更高層式,否則我們始終無法達到 Cleean Code 的境界。 ...
我們寫它是為了確保程式能夠「順利運作」。 ...
錯誤處理很重要,但如果它模糊了原本程式碼的邏輯,那就不對了。 ...
本章,提供一些程式練習和技巧,可以幫助我們保持軟體系統邊界的整潔。 ...
首先類別不只是透過讀取及設定函式讓變數供人存取而已,確切的說,它提供了一個抽象介面,讓使用者在不需要知道實作過程的狀態下,還能操縱資料的本質。所以必須想辦法找到最能詮釋資料抽象概念的方式。 聽起來真的很抽象有點難懂,我也覺得。 ...
2016/7/11後 Google 會強制檢查 OpenSSL 的版本,若版本過舊則會無法上架。 ...
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