­
­
2016 - Daemon Studio

Photon Server Login Practice

在前面一篇的 Server 基礎設置範例之後,本篇要介紹的是遊戲常見的 Login 動作,並且在未導入 Unity 之前,實建一個簡易 Client 作為模擬。 ...

Continue Reading

  • Share:

Photon Server Deploy (基礎部署)

在前兩篇中建立好 server 的執行個體與 SQL server 的執行個體之後,這篇要開始進行 Photon Server 的基礎部署。 這邊會跳過 Photon Server 的一些介紹直接開始,所以想看架構等等的請各位在自己前往官網文件哦。 ...

Continue Reading

  • Share:
GCP

Photon - 前置準備 (2)

上一篇介紹了如何使用 GCP 來創建執行個體,這篇要介紹的一樣是在 GCP 上使用 SQL Server。 ...

Continue Reading

  • Share:
GCP

Photon – 前置準備 (1)

由於想做登入口勢必要把部分程式邏輯留在 Server 中,所以選擇採用 Photon Server 而不是 Photon Cloud。 而要架就要有機器,使用家用機當然是種選擇,但相對的就要持續開機且不見得穩定。所以,以下將介紹 Google Cloud Platform 的使用。 ...

Continue Reading

  • Share:

類別

儘管我們將所有心力放在『程式碼敘述和敘述所構成的函式』的表達能力,但除非我們注意程式碼結構的更高層式,否則我們始終無法達到 Cleean Code 的境界。 ...

Continue Reading

  • Share:

單元測試

我們寫它是為了確保程式能夠「順利運作」。 ...

Continue Reading

  • Share:

錯誤處理

錯誤處理很重要,但如果它模糊了原本程式碼的邏輯,那就不對了。 ...

Continue Reading

  • Share:

邊界

本章,提供一些程式練習和技巧,可以幫助我們保持軟體系統邊界的整潔。 ...

Continue Reading

  • Share:

物件及資料結構

首先類別不只是透過讀取及設定函式讓變數供人存取而已,確切的說,它提供了一個抽象介面,讓使用者在不需要知道實作過程的狀態下,還能操縱資料的本質。所以必須想辦法找到最能詮釋資料抽象概念的方式。 聽起來真的很抽象有點難懂,我也覺得。 ...

Continue Reading

  • Share:

OpenSSL Version Update

2016/7/11後 Google 會強制檢查 OpenSSL 的版本,若版本過舊則會無法上架。 ...

Continue Reading

  • Share:

人,常常決定不要「改變」

  • Share:

你的不幸,是自己「選」的

  • Share: