在前面一篇的 Server 基礎設置範例之後,本篇要介紹的是遊戲常見的 Login 動作,並且在未導入 Unity 之前,實建一個簡易 Client 作為模擬。 ...
在前兩篇中建立好 server 的執行個體與 SQL server 的執行個體之後,這篇要開始進行 Photon Server 的基礎部署。 這邊會跳過 Photon Server 的一些介紹直接開始,所以想看架構等等的請各位在自己前往官網文件哦。 ...
上一篇介紹了如何使用 GCP 來創建執行個體,這篇要介紹的一樣是在 GCP 上使用 SQL Server。 ...
由於想做登入口勢必要把部分程式邏輯留在 Server 中,所以選擇採用 Photon Server 而不是 Photon Cloud。 而要架就要有機器,使用家用機當然是種選擇,但相對的就要持續開機且不見得穩定。所以,以下將介紹 Google Cloud Platform 的使用。 ...